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08

05月2009年

【Fireworks】ボケちゃった矩形のエッジを直す方法

toyama 16:27 PM

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GW をゴールデンに過ごした体験がない シーブレイン toyama です。お疲れ様です。どうしたら黄金体験(G.E)できるのでしょうか?

Fireworks で矩形をいじりまわしたり、バージョンの違う Fireworks で編集したり、特に何もしなくてもある日突然、エッジがイヤな感じにボケてしまうことがあります。せっかくのパスデータ、クリアな曲線だったはずなのに、どうしてこんなボケボケなことになってしまうのか不思議ですが、一度ボケてしまうとあの美しい矩形に戻ることはありません。
泣く泣く作り直しだったりします。

そこで今回ご紹介するのがボケたエッジを直す方法です。

090508_toyama_01.gif

いろいろいじってエッジがボケてしまった角丸矩形たち。
視力が落ちたのかと思うくらい、矩形のエッジがブレてボケています。一番右の角丸は生まれたての角丸矩形です。乱れがありません。
このボケてる矩形を直します。

090508_toyama_02.gif

ボケた矩形を選択して「プロパティ」の「幅」の数値を 1 ピクセル増やしてやります。この場合「141」と入力。当然 1 ピクセル分、矩形のサイズが変わります。
すぐさま増やした分だけ減らします。「140」と入力。

090508_toyama_03.gif

ボケたエッジが直っています。
ふしぎ!

エッジがボケた矩形は拡大したり縮小したりするとキレが戻ったりします。
角丸だけでなく、複合パスでも威力を発揮しますので、小技ですが、知っているとイザというときとっても楽です。

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コメント

お疲れ様です。この矩形のボケてるの良く見逃して、確認の時に「ボケてるな?」てこと多々ありますよね。また書き直すの面倒くさいですし、この方法は良いかも!今度使ってみますw

白いホワイトアスパラガス | 2009年05月09日 11:28

初めまして、いつも拝見させていただいております。
FireWorksのこのバグ回避、どうしたらよいものか、いつも悩まされておりましたが、このエントリーのおかげで光明が見えました。
ありがとうございます!
現在抱えている案件で早速活用させていただきます(^^)

コメントありがとうございます!

> 白いホワイトアスパラガス さん
矩形のボケはこちらに落ち度がなくても起きたりするので、気づかず見逃しちゃうこともありますね。さっと直せるので便利です。是非活用してください。
あと白そうなお名前ですね!

> Toyo さん
まずこんなボケボケにならないように Fireworks 側でなんとかしてほしいものですよねー。簡単なので是非試してみてください。これからもバシャログをよろしくお願いします!

初めまして、iperと申します。
整列とかした時とかにもたまになりますよね、この現象。
自分はいつも同じ数値を打って修正してます。
元が「140」だったら「140」て打ち直すだけです。
もしかしたらそれだと直らない場合もあるかもしれませんが、自分の環境(CS4)では直ってくれているので、一応ご報告でした。

今後も良エントリー期待しております。更新頑張ってください!

> iper さん
情報ありがとうございます!
CS4 では進化しているということなんでしょうか?
ボケないように進化して欲しいところですねー。
ご愛読ありがとうございます、これからも応援よろしくお願いします!

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